Im Jahr 1985 erschien ein Computerspiel, das die Computergeschichte verändern sollte: Super Mario Brothers. Zwar nicht der erste Auftritt des pummeligen Klempners Mario (oder seines Bruders Luigi), aber ein Spiel, das Eindruck hinterlassen sollte. Erfunden von Spiele-Designer Shigeru Miyamoto ist Super Mario wohl die größte Computerspiel-Ikone aller Zeiten.

Deswegen ist es nicht schwer, das Spiel wiederzuerkennen, selbst wenn man es nur in minimalster Form sieht. So wie bei “Super Pixel Brothers” von Brad “Retroboard” Slattery. Das Spielprinzip bleibt erhalten, aber grafisch reduziert er es auf die kleinste mögliche Einheit: das Pixel.

Zu sehen bekommt man einen 8×8 Pixel großen Bildschirm, auf dem man sich spieltypisch nach rechts bewegt: Als Punkt, der sich nur in seiner Farbe von den anderen Punkten unterscheidet. So gibt es Blöcke, Power-Ups und Boss-Gegner in Punkt-Form und doch fühlt man sich beim Hinsehen gleich an den Spiele-Klassiker von 1985 erinnert.

Der wahre Clou an Super Pixel Brothers ist, dass es als Open-Source freigegeben wurde und Slattery gemeinsam mit ITead Studio nun einen für jeden und jede erwerbbaren Bausatz verkaufen will, bei ausreichender Nachfrage soll der auch fertig zusammengebaut angeboten werden. Durch die Open-Source-Struktur ist es dann möglich, neue Level selbst zu erstellen und einzufügen - vorausgesetzt man hat die notwendige Bearbeitungssoftware und das Know-How. Sollten letztere fehlen ist es ebenso nicht weiter tragisch, der Erfinder selbst wird immer wieder neues Material liefern.

Ein tolles Retro-Projekt, das dank Open Source für alle zugänglich und dabei noch eine Hommage an einen - wenn auch nur virtuellen - Helden der jüngeren Geschichte ist.

via: golem.de

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